生存服玩法

生存服 main 是原版生存,但服务端装了一批自研模块,下面这些都会影响你玩。

死亡

项规则
经验损失 25%(按"点"口径,和银行的点数算法一致)
护甲 4 格一定保留
主手、副手一定保留
背包 0–35 格(主手那格除外)每格 25% 概率掉落

死后可以 /back 回死亡点捡东西,/back 收费 1 级经验。

睡觉跳夜

原版是"睡觉人数达到比例才跳",这里是弹性倒计时:

剩余秒数 = ceil( 60 × (1 − 睡觉人数 / 该维度在线人数) )
  • 只要有 1 个人睡觉就开始倒计时,最长 60 秒;
  • 睡得人越多越短,全员睡 → 1 秒;
  • 到 0 时走原版跳过流程(推进时间、唤醒玩家),不是硬改时间;
  • 屏幕上方有 睡觉倒计时 N 秒(x/y 人) 的进度条,没人睡就消失。

假人 /bot

/bot 是唯一入口:它把命令翻译成 Carpet 的 /player,以控制台身份执行。 (Carpet 是一个服务端模组,/player 能凭空生成一个"由玩家控制的假人",可以挂机、操作机器; /player 本身需要 OP 权限,普通玩家用不了,所以这里包了一层 /bot。) 所以动作、朝向、背包、交互行为都是 Carpet 原样实现——会用 Carpet 的人应该一看就懂。

命令作用
/bot查看自己假人的状态
/bot spawn在自己位置生成假人(朝向也一致),名字固定 bot_<你的名字>
/bot remove下线自己的假人
/bot <参数…>原样透传给 /player bot_<你> <参数…>,例如 /bot use、/bot attack continuous、/bot look 90 0、/bot mount、/bot stop

限制与边界:

  • 每人 1 个假人;
  • 只能操作自己的假人(服务端有归属表,别人的一律拒绝);
  • shadow 被禁用(它会额外复制一个假人实体);
  • 你下线后假人不会自动移除,不用了记得 /bot remove;
  • 普通玩家看不到 /player(那是 2 级权限),/bot 是包装后的入口。

1v1 挑战

/challenge <玩家>            发起挑战
/challenge accept <玩家>     接受
/challenge deny <玩家>       拒绝
/challenge resign            认输
/challenge draw              求和
/challenge leave             退出
/challenge spectate [类型]    观战
/challenge xiangqi <玩家>    象棋
/challenge gomoku <玩家>     五子棋
  • 对局在独立棋室/场地进行,双方背包会暂存,结束后按记录归还;
  • 系统记录返回点,对局结束或断线回来会送回原位置;
  • 管理员有 /challenge op forceend|board|… 强制结束、查看棋盘。

社交小功能

命令作用
/hat把手上的东西戴头上;空手执行=摘下头饰(不丢物品)
/pat [玩家]摸头(回 1 颗心),默认最近的玩家
/hug [玩家]拥抱(回 6 颗心),默认最近的玩家
/sit坐下
/afk挂机状态;15 分钟不动自动进入(名字前加 [AFK])

其它设施

  • /menu 打开功能菜单;
  • /wastebin 打开垃圾桶(丢东西,清理不掉地上);
  • /workbench 打开工作台界面;
  • /repair 修理手中物品,收费规则见命令总表。

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