生存服玩法
生存服 main 是原版生存,但服务端装了一批自研模块,下面这些都会影响你玩。
死亡
| 项 | 规则 |
|---|---|
| 经验 | 损失 25%(按"点"口径,和银行的点数算法一致) |
| 护甲 4 格 | 一定保留 |
| 主手、副手 | 一定保留 |
| 背包 0–35 格(主手那格除外) | 每格 25% 概率掉落 |
死后可以 /back 回死亡点捡东西,/back 收费 1 级经验。
睡觉跳夜
原版是"睡觉人数达到比例才跳",这里是弹性倒计时:
剩余秒数 = ceil( 60 × (1 − 睡觉人数 / 该维度在线人数) )
- 只要有 1 个人睡觉就开始倒计时,最长 60 秒;
- 睡得人越多越短,全员睡 → 1 秒;
- 到 0 时走原版跳过流程(推进时间、唤醒玩家),不是硬改时间;
- 屏幕上方有
睡觉倒计时 N 秒(x/y 人)的进度条,没人睡就消失。
假人 /bot
/bot 是唯一入口:它把命令翻译成 Carpet 的 /player,以控制台身份执行。
(Carpet 是一个服务端模组,/player 能凭空生成一个"由玩家控制的假人",可以挂机、操作机器;
/player 本身需要 OP 权限,普通玩家用不了,所以这里包了一层 /bot。)
所以动作、朝向、背包、交互行为都是 Carpet 原样实现——会用 Carpet 的人应该一看就懂。
| 命令 | 作用 |
|---|---|
/bot | 查看自己假人的状态 |
/bot spawn | 在自己位置生成假人(朝向也一致),名字固定 bot_<你的名字> |
/bot remove | 下线自己的假人 |
/bot <参数…> | 原样透传给 /player bot_<你> <参数…>,例如 /bot use、/bot attack continuous、/bot look 90 0、/bot mount、/bot stop |
限制与边界:
- 每人 1 个假人;
- 只能操作自己的假人(服务端有归属表,别人的一律拒绝);
shadow被禁用(它会额外复制一个假人实体);- 你下线后假人不会自动移除,不用了记得
/bot remove; - 普通玩家看不到
/player(那是 2 级权限),/bot是包装后的入口。
1v1 挑战
/challenge <玩家> 发起挑战
/challenge accept <玩家> 接受
/challenge deny <玩家> 拒绝
/challenge resign 认输
/challenge draw 求和
/challenge leave 退出
/challenge spectate [类型] 观战
/challenge xiangqi <玩家> 象棋
/challenge gomoku <玩家> 五子棋
- 对局在独立棋室/场地进行,双方背包会暂存,结束后按记录归还;
- 系统记录返回点,对局结束或断线回来会送回原位置;
- 管理员有
/challenge op forceend|board|…强制结束、查看棋盘。
社交小功能
| 命令 | 作用 |
|---|---|
/hat | 把手上的东西戴头上;空手执行=摘下头饰(不丢物品) |
/pat [玩家] | 摸头(回 1 颗心),默认最近的玩家 |
/hug [玩家] | 拥抱(回 6 颗心),默认最近的玩家 |
/sit | 坐下 |
/afk | 挂机状态;15 分钟不动自动进入(名字前加 [AFK]) |
其它设施
/menu打开功能菜单;/wastebin打开垃圾桶(丢东西,清理不掉地上);/workbench打开工作台界面;/repair修理手中物品,收费规则见命令总表。